De la reproduction à la modélisation ;
de l'industrie au numérique ;
Art et Technique.
Un jeu à trois... En deux conférences!
N°1/2 : XXème - la reproductibilité technique:
Dans son livre On Weaving (1965), Anni Albers analyse le textile comme une grille logique.
Elle ne "peint" pas avec des fils ; elle définit des règles de croisement qui génèrent une forme.
C'est précisément ce que fait un programmeur lorsqu'il écrit un algorithme pour générer un visuel.

Vera Molnár a inventé le concept de "l'ordre par le chaos". Elle utilisait des algorithmes très stricts, mais elle y introduisait volontairement une petite part d'erreur ou d'aléa - ce qu'elle appelait le "1% de désordre"
N°2/2 : XXIème - la fin de la Norme ?
Dans ces objet-phénomène la technique sert à créer une expérience sensorielle qui n'existe que par la perception physique du spectateur.
Inujima "Art House Project" – I-Art House
Architecte : Kazuyo Sejima (SANAA).
Artiste : Ólafur Elíasson.
Œuvre : Self-loop.
Vitruve > Le Pérugin > Laugier > Le Corbusier > Kengo Kuma Domino 3.0: Generated Living Structure
« La haute technologie (IA, impression 3D) permet de renouer avec des modèles naturels et archaïques. »
Architecte : Kazuyo Sejima (SANAA).
Artiste : Ólafur Elíasson.
Œuvre : Self-loop.
Vitruve > Le Pérugin > Laugier > Le Corbusier > Kengo Kuma Domino 3.0: Generated Living Structure
« La haute technologie (IA, impression 3D) permet de renouer avec des modèles naturels et archaïques. »
Refik Anadol - art génératif par IA
"Machine Hallucinations — Nature Dreams"
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Étienne Taburet / Aître
pour Arts et Vie.




